Silent Sky

For comments and fashion credits: click on the article! hello! theme by cissysaurus
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Warum Tumblr saugt

  • Kommentare sind versteckt, genau wie Bilduntertitel und schlecht einsehbar
  • Kommentarfunktion und Analysetools müssen mühsam per Hand ins HTML reingeprökelt werden. Disqus ist auch nicht gerade der schnellste Dienst
  • Es gibt haufenweise Themes. Davon nutzbar für Bloggen von Bildern und Text: 3
  • Mikroblogging ist der Contentwaschgang von einem Reblog zum nächsten bis keiner mehr weiss, woher ein schickes Bild eigentlich stammt.
  • Von den ganzen Künstlern in SL scheint eigentlich niemand Tumblr zu verwenden, sondern Flickr. Wenn sie mehr wollen als Bilder zeigen dann auch Wordpress oder BLogger. Die paar Tumblerianer, die ich gefunden hatte waren weit unter meiner Erwartung von Tumblr
  • Der Bild-Hochladedienst von Tumblr ist reichlich schlecht und die Bilder werden alle leicht grisselig. Der Umweg über Flickr ist nicht nur notwendig, er ist auch noch unnötig verkompliziert, wenn man Bilder mit Credits hochladen will.

Deshalb

  • Werd ich dieses Blog bald absäbeln, nur leider ist silentsky.wordpress.com schon weg. Ich trink jetzt solange Tee bis mir was einfällt!
  • Wordpress ist mein Freund. Gerade wo ich ihn nicht mehr hatte wurde mir bewusst wie sehr ich ihn mag! *symbolische Träne*

…..

DIES IST DER LINK ZUM NEUEN BLOG

…..

Okay, the short version in english :)

Tumblr sucks. The end. I’ll be back on Wordpress with a new blog under a new fancy name. Hope you’re not too confused, I heart you all.

THIS IS THE LINK TO THE NEW BLOG

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Simples Würfelsystem jetzt auch auf Soziales: Entwurf no.2

Das System beruht auf Vergleichswürfen mit einem Prozentwürfel, wobei passende Fähigkeiten einen Bonus zum Wurf dazugeben. Wer also eine passende Fähigkeit hat, kann eher jemanden überreden, im Kampf eine Treffer landen oder sich unbemerkt vorbeischleichen.

Wie würfelt man

Als erstes wird festgelegt welche Fähigkeit in der Situation einen Bonus gibt. Es kann immer nur eine Fähigkeit benutzt werden. BSP:Wenn sich jemand an einem Char vorbeischleichen will verleiht z.B. körperliches Geschick BEIDEN einen Bonus- wenn sie diese Fähigkeit haben.

Als nächstes wird eine Rundenzahl festgelegt, nach der derjenige mit den meisten Erfolgen sein Ziel erreicht. Dieses Ziel sollte gerade bei Rededuellen vorher ungefähr klar sein. Falls nicht, kann man sich kurz in IM besprechen: “Wer verliert ist ohnmächtig” Wer verliert, wurde entdeckt” oder auch “Wer verliert glaubt dem anderen und macht das, was er am Schluss sagt. Aber nicht mehr.”

Dann wird von BEIDEN gewürfelt und eventuelle Fähigkeiten aufgeschlagen. Wer die höhere Zahl hat, hat diese Runde gewonnen. Nun muss noch Fleisch auf die Zahlen- das eigentliche Rollenspieleremote von jedem folgt. Bei mehreren Runden folgt als nächstes wieder der Würfelwurf von beiden, danach ihr Rp-Emote.

Fähigkeiten

Fähigkeiten MÜSSEN schriftlich in den Picks festgehalten werden und können sich nur in Ausnahmefällen und nach Rücksprache ändern. Jeder Spieler hat 10 Punkte mit denen er sich Fähigkeiten kaufen kann. Eine Fähigkeit kostet 1 Punkt und gibt 10% zum Würfelergebnis dazu. Jede Fähigkeit kann beliebig oft gekauft werden, solange noch Punkte da sind.

Es gibt insgesammt 8 Fähigkeiten:

  • Nahkampf (alle Nahkampfwaffen inklusive waffenlosem Kampf/Ringen)
  • Fernkampf (alle Fernkampfwaffen inklusive geworfenen Gegenständen)
  • Körperbeherrschung (In Situationen wie reiten, schleichen, klettern, rennen, wettsaufen etc.)
  • Flinke Finger (Taschendiebstahl, Zaubertricks, Geschick beim musizieren oder auch beim Befreien aus Fesseln)
  • Rededuell (wenn man jemandenn bequatschen will etwas zu tun)
  • Einschüchtern (wenn jemand etwas lassen soll; Empfehlung für Adlige!)
  • Verführen (die freundliche Art jemanden mit flirten zu manipulieren)
  • Durchschauen (wenn man einen Tipp über die Motivation oder eine Schwachstelle seines Gegenübers erfahren will)



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Was ihr wollt

Meine Sl Photokamera steckt schwer in der Midlifecrisis. Wenn sie nicht den Viewer crasht haut sie Grafikfehler rein und wer Gimp kennt, weiss wie gumpelig die nachfolgende Retusche wird. Unter diesen Umständen liegt meine Photo-ops Serie für Rüstungen erstmal auf Eis. Deshalb nun zu einem völlig anderen Thema!

Tumblr hat völlig verkrüppelte Analysistools und deshalb weiss ich nicht, für wen ich schreibe oder ob das hier überhaupt wer liest. Aber es dürften nicht viele sein. Deshalb sind mir diese wenigen besonders wichtig. Ich würde gerne von euch wissen:


Was würdet ihr gern mehr sehen?


Einfach schreiben. Es gibt inzwischen sogar Kommentare und damit hat sich Tumblr wirklich ganz weit ausm Fenster gelehnt! Ich setz das dann um. Das kann von einem bestimmten Outfit, einem Gästepost bis zu Rants oder was Selbstgebasteltem reichen. Haut rein, damit ich nicht der einzige Stille hier bin…

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LOTD
Skin: Mr.PoetHair: ShagGuyliner: Dead ApplesBoots: LightstarPants: newfleshBelt: Fishy StrawberryShirt and Collar: GizzaCoat: Tableau VivantNecklace: League
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New to my blogroll: The morbid world of zombie fashion by Bronson Twine

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LOTD
Tunic: GiszaEpee: Centipede WeaponsBoots: LightstarPants: newfleshScarf: LelutkaPose: Thoranua
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SL Rollenspiel mit Würfeln

(Anmerkung: Dies ist ein Entwurf. Da muss man noch an den Feinheiten und der Balance feilen)

Warum?

Im Rollenspiel wünscht man sich oft jemand zu sein, der man nicht ist. Das Prinzip in SL “Jeder spielt was er kann” ist schön einfach, führt aber oft dazu, das man mit seinen eigenen Grenzen mehr beschäftigt ist, als mit einer coolen Geschichte. Oder man hat andererseits das Sherlock-Problem: Alle anderen sind einem argumentativ oder im Kampf so unterlegen, das man immer gewinnt- auch irgendwo langweilig.

Um das zu verbessern haben findige Leute Regelsysteme erfunden. Sie sollen unterstützen was wir uns als Charakter wünschen zu sein. Und sie lösen Konflikte, wenn Vorstellungen zweier Spieler aufeinanderprallen- im besten Fall auf eine Art, die KEINEN OOC Streit provoziert, sondern hilft eine Lösung zu finden.

Meist werden dazu Würfel benutzt. Fürs Sl-RP müssten die Regeln jedoch sehr reduziert werden. Mein Grundsatz war: Wenn ein Besoffener die Regeln nicht versteht, sind sie zu kompliziert! Wer drüber nachdenken muss, welche Regeln was bedeuten, der hat ein SCHLECHTES Regelsystem, das sich NICHT nahtlos ins Spiel einfügt. Böse!

Ein GUTES Regelsystem lässt Leuten mit schwachem Rechner auch mal einen Kämpfer zu spielen oder schüchterneren, nicht so wortgewaltigen Leuten, nicht ständig das verlierende Ende einer Intrige zu sein.

Ein Regelwerk macht klar, was RP ist- abseits von Kampf: “Dies ist kein OOC-Gemobbe eines Spielers, dies ist RP, es gibt Regeln, ich kann was dagegen machen! Und zwar als mein Charakter!” Ein Regelsystem ist weder Raketenwissenschaft, noch ists vom Teufel gemacht. Es ist ein Werkzeug, um das Spielerlebnis für alle zu verbessern. Dies ist mein erster Versuch und er wird zu diskutieren sein. Er ist speziell für eine Welt geschaffen, in der Magie und Rassen wie Elfen, Zwerge etc. NICHT berücksichtigt werden, weil wir einfach diese Rassen und Effekte nicht in unserem RP haben wollen ausser in Ausnahmen. Fangen wir an….

Was brauch man?

Man braucht als Spieler nur einen Titler und ein Würfelscript für einen sechsseitigen Würfel (1W6). Dazu noch Waffen und Requisiten um gewisse Situationen darzustellen. Als nächstes muss festgelegt werden, was der Char kann- in einer Sprache die der Würfel versteht. Am besten man legt sich dafür eine Pick-Seite im Profil an. Wir erschaffen uns also unseren Char:


Charaktererschaffung

Dieses Spiel geht davon aus das jeder Spieler gleiche Startpunkte hat- wer bewusst jemand schwächeren spielen will, der gibt einfach nicht alle seine Punkte aus. Auch gibt es keine Auflage, was die Geschlechter angeht. Frauen müssen nicht zwingend schwächer sein als Männer und so weiter.

Jeder kann 10 Punkte auf die Eigenschaften Körper und Geist verteilen: Hierbei sei angemerkt, dass ein niedriger Wert in einer der Eigenschaften nicht heisst, dass man völlig doof/schwächelnd ist- es legt eher fest wie wichtig einem diese Eigenschaft im Spiel für den Char ist. Man kann einen Ritter spielen mit Körper 1…der verkrüppelte Kriegsveteran eben, oder der “Ritter” der eigentlich effektiv nur noch Verwaltungsarbeit macht. 

Dazu kann jeder sich vier Merkmale aussuchen, die seinen Char besonders prägen.

Der Charbogen sieht dann so aus:

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Name: (Name deines Charakters)
Körper: (Wert im Bereich von 0-10)
Geist: (Wert im Bereich von 0-10)
Fähigkeiten: Hier wähle 4 Fähigkeiten die dein Char besonders gut kann. Dabei ist eine Fähigkeit die Hauptfäigkeit, die in Klammern gesetzt wird

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Beispiel:
Orestes ist ständig am reden, recht amüsant, aber seine wahre Stärke ist sein Schwert und nicht seine Zunge. Von seiner umfassenden Ausbildung von Seiten seines Vaters ist nämlich nur das Schwerttraining wirklich hängen geblieben. Als ein Bravos- ein Duellant hatte er sich bald in der Gosse einen Namen gemacht und auch die Gunst einer Kurtisane gewonnen gehabt- da schickt ihn sein Vater nach Westeros weil er dort “unter diesen unzivilisierten Raufbolden namens Adligen” doch so viel besser aufgehoben ist. Ich baue diesen Char mit klarem Fokus auf körperliche Fähigkeiten- mein Char kann zwar sehr gut kämpfen-leider aber auch genausogut manipulieren. Der Charbogen sieht so aus:

Name: Orestes Tethrys
Körper: 9
Geist:
Fähigkeiten: (Nahkampf), Athletik, Gassenwissen, Fremdsprache (Low Valyrian/Braavos)

Beispiel 2: Jonah die Torwache hat eigentlich schon alles gesehen. Bauern haben versucht sich bei ihm lieb Kind zu machen um ihm ihre gammeligen KArtoffeln zu verkaufen, Banditen haben versucht ihn zu enthaupten und dabei will er doch nur seine Arbeit machen! Dieser Char muss eigentlich relativ ausgeglichen erstellt werden um all der Probleme Herr zu werden die man auf ihn wirft.

Name: Jonah die Torwache
Körper: 5
Geist: 5
Fähigkeiten: (Menschenkenner), Nahkampf, Wahrnehmung, Athletik (um auch mal weglaufenden Dieben nachzukommen!)

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Die ungefähre Bedeutung der Zahlen:

  • 0: völlig unbescholten oder absolut abgeneigt gegenüber diesem Aspekt
  • 1-3: Anfänger/Amateur
  • 4-6: Allrounder
  • 7-8: Spezialist
  • 9: überdurchschnittlich talentiert UND spezialisiert, 
  • 10 : Völlig fokussiert auf diesen Aspekt und das höchstmögliche, was Menschen erreichen können 

Die Liste der Fähigkeiten:

Fähigkeiten die auf Körper geprüft werden:

Akrobatik - Nutze diese Fähigkeit um die Balance auf schmalen und instabilen Oberflächen zu halten, um dich aus einem Klammergriff oder Fesseln zu winden, oder um Verletzungen von einem Fall aus grosser Höhe zu reduzieren. Auch atemberaubende Stunts, Salti und ähnliches sind hiermit möglich.

Athletik - rennen, springen, klettern, reiten- mit dieser Fähigkeit kann man das besonders gut

Ausdauer - Mit der Fähigkeit kann man Entbehrungen, Verletzungen oder auch vergiftungen länger über das normale Limit hinnaus aushalten.

Nahkampf - Du hattest regelmässiges professionelles training im Nahkampf

Naturkundig - Du besitzt das Wissen um in der Wildnis zu überleben, wie man Wild schiesst und ausnimmt. Du erkennst natürliche Gefahren und kannst dich selbst ernähren. Dazu gehört auch Fährtensuchen- eine Fähigkeit die auch in der Stadt gute Dienste leisten kann.

Wahrnehmung - Einen Char mit dieser Fähigkeit hat überdurchschittlich scharfe Sinne. Nutze diese Fähigkeit um Details zu entdecken, Hinterhalte aufzuspüren und Verstecke zu finden.

Fernkampf - Du hattest regelmässiges professionelles training im Fernkampf

Dieb - Mit dieser Fähigkeit kann man Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, Geldbeutel entwenden und ist recht geschickt mit den eigenen Fingern, was auch “Magische tricks” für Kinder einschliesst.

(Handwerk): Der Charakter ist in einem Handwerks bewandert: Schmieden, Mechanik, Weben,  ein Instrument spielen…er hat nicht nur das Wissen, um die Arbeiten seines Gebietes einzuschätzen, er kann auch entsprechende Sachen reparieren und selber herstellen.

Verstohlenheit - Mit der Fähigkeit kann man sich sehr gut verstecken und fast lautlos bewegen.

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Fähigkeiten die auf Geist geprüft werden:


Bluffen - Nutze diese Fähigkeit um falsche Tatsachen wahr klingen zu lassen, überrede eine Wache, betrüge einen Kaufmann, erzähle gekonnt Lügen.

Diplomatie -  Nutze diese Fähigkeit um andere mit Takt und Grazie zu beeinflussen, ändere Meinungen und verhandele Geschäfte geschickt und zu deinen Gunsten.

Heilkundig - Mit dieser Fähigkeit kann man andere heilen, erste Hilfe leisten, Krankheiten erkennen und Vergiftungen erkennen und behandeln. Jedoch- die Dosis machts- hiermit kann man Medizin wie Gifte selber herstellen.

Gebildet - Überdurchschnittlich hohes Wissen und eine gute Allgemeinbildung, inklusive Geschichte, Grundlagen der Mechanik, Philosophie und den schönen Künsten. Wer über diese Fähigkeit verfügt, hat oft wertvolle Zusatzinformationen und Zugang zu Wissen das nützlich sein kann.

Menschenkenner - Dir entgehen selten Details. Nutze diese Fähigkeit um Andere besser zu verstehen und Körpersprache oder Andeutungen besser einzuordnen, um besser einzuschätzen ob jemand lügt, welche Einstellung er unbewusst verrät.

Einschüchtern - Benutze diese Fähigkeit um andere durch bedrohliches Auftreten und Drohungen zu beeinflussen.

Fremdsprache - Fremdsprachen in Westeros. Dein Charakter spricht eine weitere Sprache neben der Hauptverkehrssprache. Das können sowohl geheime Gestensprachen sein oder alte Sprachen zum entziffern von Texten. Wer von sehr weit herkommt und eigentlich mit einer anderen Sprache aufgewachsen ist, MUSS diese Fähigkeit wählen (für seine Muttersprache)

Religion - Du hast fundiertes Wissen über religiöse Rituale sowie über Inhalte und Ziele einer Religion. Insbesondere für Predigten und um Sünder auf den richtigen Weg zu bringen kannst du diese Fähigkeit wie die Fähigkeit Diplomatie einsetzen.

Gassenwissen - Du weisst wie man in einer Stadt zurechtkommt, insbesondere wenn man dabei das gesetz herauslässt. Mit dieser Fähigkeit fällt es dir leicht, Kontakte in der Unterwelt aufzubauen und kommst leichter an illegale Güter.

3. Proben und wie alles zusammengreift

Hier gibt es noch einige Balancingfragen zu klären. es soll auch nicht zuviel Rechenaufwand werden (selbst einfache Addition einstelliger Beträge ist oft einfach zu komplex). Ich fände deshalb ein Vergleichssystem toll wo maximal zwei Zahlen zusammen gezählt werden müssen.

Jede Situation lässt sich auch ohne Würfel lösen. Wenns aber mal dazu kommt, sieht das so aus:

Wann wird gewürfelt?

Jeder Char hat 4 Fähigkeiten- also auch 4 Bereiche in denen er von sich aus verlangen darf zu würfeln. Er würfelt dazu in der Regel gegen einen anderen Spieler. Wenn er höher würfelt als der Gegenüber erreicht er sein Ziel, wenn er niedriger würfelt passiert garnichts, er darf dann in dem Gespräch/Kampf/Sachverhalt nicht noch einmal würfeln, sondern muss sich so durchspielen.

Beispiel: Mell hat u.a. die Fähigkeit Diplomatie. Bei dem Gespräch mit dem Lord will sie ihn von sich überzeugen- sie kündigt an ihre Fähigkeit einzusetzen und verfasst ein entsprechendes Emote, aus dem sich ihr Ziel ablesen lässt (“sie lächelt gewinnend: “Aber sicher wollt ihr das!” oder was auch immer). Beide Spieler würfeln und addieren den jeweiligen Aspekt (in diesem Fall Geist). Dann werden die Zahlen verglichen: Der Lord würfelt eine 7, Mell sogar sehr gut eine 10. Daraufhin emoted der Spieler des Lords, was ihr Char durch die Körpersprache des Lords erfahren könnte. Ob sie dies nutzt und wie, ist ihr überlassen. Hätte sie die Fähigkeit Empathie nicht in ihrem Charbogen, dürfte sie auch nicht darauf würfeln sondern müsste sich so durchspielen.

Beispiel: Orestes duelliert sich mit Mambo (mal wieder). Beide machen OOC ab, das nach 5 Runden derjenige mit den meisten eingesteckten Treffern kampfunfähig ist. Mambo hat die höhere Zahl gewürfelt und fängt an. Als erstes würfeln beide und addieren ihren Wert in “Körper”, Mambo hat eine 10 und Orestes eine 9. Das heisst Mambo emotet den Schlag, Orestes emotet den treffer und wie er Mambo als nächstes attackiert. Beide rollen den Würfel und addieren ihren Wert in “Körper”. Mambo hat eine 13 und Orestes wieder nur eine 9. Mambo emotet wie Orestes Schlag NICHT trifft und emotet seinen nächsten Angriff, beide würfeln und addieren ihren Wert in “Körper”…

Wenn beide dieselbe Zahl würfeln- Man schaut entweder ob einer der beiden die Fähigkeit hat, auf die gewürfelt wird: Nahkampf, Empathie oder was auch immer….dann siegt derjenige, der die Fähigkeit hat…

Wenn beide die Fähigkeit haben, würfelt man einfach noch einmal.


4.Offene Punkte

Problem: Wieviel Fluff wollen wir?

Momentan sind einige Fähigkeiten nur Fluff. Es hat keinen Sinn auf Sprachen zu würfeln. Und auf Fähigkeiten wie Gebildet, Naturkundig und Gassenwissen nur, wenn es einen Spielleiter gibt, der entsprechende Anfragen verwaltet (ala schafft mein Dieb es, dieses Gift zu besorgen?).
Hier muss man nochmal schaun, ob wir die Talente auch zum Beschreiben unseres Chars nutzen wollen oder NUR für Situationen gegen andere Spieler einsetzen.

Problem: Es gibt kein Belohnsystem für Fairness

Gerade bei Geist-Fähigkeiten wie überreden, einschüchtern etc. ist die Bandbreite an möglichen Reaktionen sehr hoch. Eine einschüchtern Probe kann jemanden sofort überzeugen etwas zu tun…oder aber nur ein wenig einschüchtern, das er etwas zögert, bevor er sich heldenhaft befreit. Hier brauchts ein festgeschriebenes mittelmass. Oder man überlegt sich, wie man Fairness belohnt. Schicksalspunkte anyone? Und wer entscheidet wie belohnt wird…muss man diskutieren

Und testen. Und dann gibts hoffentlich Kuchen…

Problem: Werten wir Qualitätsuntersciede bei Proben?

Problem: Wie behandeln wir die “Hauptfähigkeit” (Das in Klammern). Ist das einfach Fluff oder hat das noch einen Vorteil?

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YAAAAAAAAARGH!!!Wann wird endlich dieser SCHEISS Absturzfehler behoben? Ich kann so nicht arbeiten!
(Info am Rande: Hängt mit Ubuntu zusammen, will aber noch nicht auf Debian umsteigen nur wegen sowas- Tipps welche Viewer noch photos machen bei diesem System?)
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For the girl who’s tired of waiting

This is NOT a Doctor Who related post- nevertheless, that show is awesome- go and watch it now, I dare you!

Sl-Rollenspiel ist ein Spiel mit dem Warten.

1. Keiner ist da. Man wartet.

2. Sie kommen alle auf mal und man wird diese ganzen Leute nie so anspielen können wie man gerne wollte. Stress kommt auf, man muss noch mit A, B und C diverse Plots weiter vorantreiben, die anderen sollen sich nicht benachteiligt fühlen- am besten man macht sich eine Schlange die man abarbeitet- dann müssen halt die anderen diesmal warten.

3. Man hat OOC Probleme, die Leute geraten schneller in den Burnout als ein Streichholz beim Candle-Light-Dinner. Warten auf Godot…

Rücksichtnahme ist nicht optional

Irgendwer wartet immer, und das ist ein zermürbender Zustand, gerade mit beschränkter Spielzeit. Andere Spieler warten zu lassen ist auch nicht nett. “Rl geht immer vor” hat leider eine Spielerschaft geschaffen, die das RP mit realen Spielern zur Tageslaune macht. Einen gesunden Mittelweg zu finden, der noch Spass macht, würde die Lage für alle RP-interessierten sichtlich verbessern. Was wäre alles möglich, wenn Leute länger bei EINEM Rp bleiben- und sich nicht noch 5 andere suchen, nur um die Wartezeiten zu überbrücken?

Damit sich nicht jeder an die eigene Nase fassen muss fasse er sich an die Nase

Ein guter Schritt lautet Spieltage einzurichten, zu denen man eigentlich immer kommt- und ansonsten es sich zur Gewohnheit macht, abzusagen. So hat man genug Zeit zu überlegen, was das nächste Mal passieren könnte. Spieler müssen sich nicht täglich durch uninspiriertes Einheits-Rp kämpfen. Das Warten auf Spieler von denen man nichts hört, wird weniger. Einfach weil man von sich hören lässt und seinen Mitspielern ein wenig Rücksicht zollt. Sollte doch machbar sein, oder?

Noch bin ich der Spieler bei dem RL immer vorgeht. Einer, der mal gucken will und wehe er kriegt kein RP wenn er sich entschliesst on zu kommen!

Diese Einstellung führt eigentlich nur dazu, dass ich mich ins eigene Fleisch schneide. Wenn ich nicht will, das andere meine Zeit verschwenden, dann muss ich als erstes selber damit aufhören.

Alles andere ist wieder nur richtungsloses Blabla.

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Outfit: Knickknack | Levia LarssonBoots: ViGo | Vilandra MilesRapier: LR WeaponsHair: DuraSkin: Mr.PoetScarf: Static (Marketplace only)
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This is a really good answer on many things
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I have to take screenshots with a system tool, because secondlife crashes everytime i want to take a photo. Sorry for the crappy quality.
Turban, Face paint, Pose: only available @ Culture shock 2012 Tunic: The painted lilly | Lilianna Meriman
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